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Ensayo del Taller de Planificación Ágil con Prototipado en Papel

Hace mucho tiempo que estoy preocupado por eso que llamamos equipos multidisciplinares. Estoy preparando un Taller de Planificación Ágil con Prototipado en Papel y me gustaría ensayarlo antes.

La idea está basada en el Taller de Low-Tech para desarrollar productos centrados en el usuario que Javier Alonso y un servidor ofrecimos en la CAS2K13.

En la CAS2K13 comprobamos que la técnica del prototipado en papel combina excelentemente con la del mapa de historias de usuario porque mejora la escritura de las historias de usuario, simplifica el proceso de refinamiento del backlog y, sobre todo, mejora el diseño de la experiencia de usuario.

El programa de este taller será más o menos el siguiente:

  • Presentación de la idea del producto. Estoy pensando en usar uno muy conocido para no tener que inventar demasiado.
  • Construcción del mapa de historias de usuario.
  • Plan de versiones. Hasta aquí es lo mismo que hacemos en el Taller de Historias de Usuario con Juanma Gómez.
  • Escritura de las historias de usuario usando técnicas de low-tech.
  • Construcción del prototipo en papel de la primera versión del producto.
  • Ejecución del prototipo.
  • Incorporación del feedback a las historias de usuario.
  • (Si diera tiempo, trabajar de nuevo con la siguiente versión del plan)
  • Conclusiones.

Lógicamente, necesitaré mucho feedback por parte de los asistentes. Será vuestra manera de pagarme. 🙂

Para este ensayo necesito:

  • Un espacio, en cualquier lugar de España, con una sala que tenga paredes amplias y con un aforo suficiente.
  • No menos de 4 personas y no más de 10. Menos sería insuficiente y más sería demasiado.
  • Un lugar donde pernoctar.
  • Una fecha. (A mí me vendría estupendamente en algún momento entre los días 20 y 27 de agosto)

No quiero cobrar a nadie porque es un ensayo, pero tampoco quiero pagar más allá de mi propio desplazamiento. Lógicamente, estaré encantado de ser invitado a la comida e incluso al alojamiento. Sentíos libres de hacerme cualquier propuesta. En serio.

User personas

La user persona es una técnica que nace en los 90 entre expertos en marketing y diseño centrado en el usuario y que se enriquece con el uso de otras técnicas como la investigación etnográfica o la segmentación de mercados. Alan Cooper es el primero que comienza a usarla para el diseño de software y de experiencia de usuario (UX). Se basa en la idea de conocer a los usuarios del sistema que vamos a construir mediante arquetipos descritos como personajes de ficción.
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