Tag Archives: userstory

UserStoryKata: Quiero reservar un vuelo

Quiero reservar un vuelo

Autor:

Enunciado:

Supongamos que trabajáis para construir una aplicación de reservas de viajes y que os piden desarrollar la funcionalidad que permite reservar un vuelo. Escribid historias de usuario para diferentes usuarios de vuestra aplicación.

Objetivo:

Evitar que nuestras historias se olviden de los usuarios.

Pistas:

  • “No todo el mundo tiene la misma necesidad de viajar”
  • “¿Todos tienen la misma capacidad económica?”
  • “¿Todos viven en el mismo lugar?”

Sugerencia (posible solución):

Como Alberto (persona que viaja siempre desde Madrid)
Quiero reservar mi vuelo desde Madrid al destino seleccionado
Para visitar a mis clientes repartidos por España.

Confirmación:

  • El aeropuerto de salida es Madrid Barajas.
  • Se listan los destinos dentro de España.
  • Se emplea el aeropuerto por defecto de cada ciudad de destino.

Como Lucía (estudiante con poco dinero)
Quiero reservar el vuelo más barato para el destino seleccionado
Para ahorrar dinero en cada viaje.

Confirmación:

  • Se reserva siempre el vuelo más barato.

UserStoryKata: Quiero llamar a mi madre

Quiero llamar a mi madre

Autor:

Enunciado:

Estáis construyendo un dispositivo que permite hacer llamadas telefónicas y os piden que escribáis las historias de usuario que necesitéis para que yo pueda llamar a mi madre.

Objetivo:

Con este ejercicio se persigue ejercitar, sobre todo:

  • el foco en el usuario,
  • la construcción iterativa, es decir, que cada historia de usuario aporte valor al usuario,
  • que la simplicidad (el arte de maximizar la cantidad de trabajo no hecho) es esencial,
  • no olvidar el criterio de aceptación como parte esencial de la historia de usuario,
  • cómo priorizar cuando hay mucha incertidumbre tecnológica.

Así, es posible que surjan historias tipo “CRUD”, agenda de teléfonos o similares que en general no son necesarias.

Pistas:

La mayor incertidumbre es que no sabemos cómo comunicar con otro teléfono.

Sugerencia (posible solución):

Como Pepe (hijo que quiere mucho a su madre)
Quiero llamar a mi madre
Para decirle lo mucho que la quiero.

Confirmación:

  • el dispositivo tiene un botón llamado “Mamá”
  • al pulsar el botón “Mamá” se inicia la llamada al número correspondiente a la madre (estará “a fuego” y no se podrá cambiar aún, en el futuro sí) y es posible hablar cuando desde el otro lado “descuelgan”
  • la comunicación se corta cuando la otra parte “cuelga” (de momento no es posible cortar la comunicación)

Con esta historia conseguimos una “bala trazadora” y el equipo de desarrollo puede reducir la mayor incertidumbre demostrando que la tecnología permite conseguir una comunicación entre nuestro dispositivo y otro.

User personas

La user persona es una técnica que nace en los 90 entre expertos en marketing y diseño centrado en el usuario y que se enriquece con el uso de otras técnicas como la investigación etnográfica o la segmentación de mercados. Alan Cooper es el primero que comienza a usarla para el diseño de software y de experiencia de usuario (UX). Se basa en la idea de conocer a los usuarios del sistema que vamos a construir mediante arquetipos descritos como personajes de ficción.
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