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Curso Online de Dueño de Producto

En tiempos de crisis es más importante que nunca evitar perder el tiempo (y el dinero) haciendo cosas que no son necesarias. Las metodologías ágiles ayudan a conseguirlo, pero para ello es necesario que el Dueño de Producto sepa concebir y hacer crecer los productos de manera iterativa e incremental.

En este curso podrás aprender todo esto desde tu casa y en cómodas sesiones interactivas de aproximadamente una hora. Sólo tú y yo. Eso sí, entre sesión y sesión tendrás que hacer deberes. Pero sin agobios, el calendario lo pones tú.

Sesión #1: Introducción al desarrollo iterativo e incremental centrado en el usuario
Sesión #2: Conocer a los usuarios (User Personas)
Sesión #3: ¿Cuánto va a costar esto? (User Story Map y Plan de Versiones)
Sesión #4: ¿Qué vamos a hacer? (Historias de Usuario y Product Backlog)
Sesión #5: Reuniones (Sprint Planning, Demo y Refinamiento del Backlog)

¡Quiero saber más!

 

Taller «Historias de Usuario» – 17 de Enero

El próximo jueves, 17 de Enero de 2013, impartiré en Madrid el Taller de Historias de Usuario para todos aquellos que queráis aprender cómo desarrollar software de manera iterativa e incremental usando, por supuesto, historias de usuario.
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Backlog grooming (o refinamiento del backlog)

Es la reunión en la que el dueño de producto y el equipo se reunen para revisar la pila de producto y añadir, retirar o reestimar historias de usuario.
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Product backlog (o pila de producto)

Es una lista de Historias de Usuario, ordenadas según el valor de negocio que establece el Dueño del Producto, y que trata de cubrir todas las funcionalidades necesarias.

El product backlog se puede ver desde la perspectiva de una iteración o sprint, de una release o de todo el producto. En cualquier caso sigue siendo una lista priorizada de historias de usuario más o menos detalladas, aunque hablemos en cada caso de sprint backlog, release backlog o product backlog.
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Taller «Historias de Usuario»

En este taller práctico, los asistentes aprenderán cómo describir los requisitos de un proyecto en un formato ágil: historias de usuario. Este formato permite a los desarrolladores estar mucho más enfocados y dar resultados concretos en mucho menos tiempo.

Además de conocer una de las técnicas más poderosas de eXtreme Programming (XP), los alumnos se pondrán en diferentes situaciones cotidianas e irán empleando las técnicas recién aprendidas para consolidar el aprendizaje cuanto antes.

Durante este taller también verán diferentes técnicas de estimación y planificación o una introducción a la automatización de los criterios de aceptación e incluso se familiarizarán con algunos conceptos de Scrum como la construcción de la pila de producto o el rol del dueño de producto.
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